sábado, 28 de septiembre de 2019

Escenarios virtuales de aprendizaje y el constructivismo



Constructivismo y escenarios virtuales


El constructivismo basa sus afirmaciones y principios en el proceso dinámico del conocimiento humano en el cual la mente con base en la interacción entre los sujetos y el mundo que los rodea logra crear información y además adaptarse al medio.
(Ortiz Ocaña, 2013) afirma que “Bajo la denominación de constructivismo se agrupan diversas tendencias, escuelas psicológicas, modelos pedagógicos, corrientes y prácticas educativas”.  En esta oportunidad el profesor se hace responsable de plantear problemas y ayudar al estudiante a resolverlo según su edad y las experiencias previas que finalmente le brindan las herramientas para ofrecer solución al problema cognoscitivo. No se trata de brindar premios ni castigos solo que el alumno construya sus conocimientos y valores morales.

En el constructivismo, el estudiante tiene un rol protagónico en el proceso enseñanza aprendizaje y el profesor orienta, guía y controla el progreso del sujeto encaminado al cambio cognitivo y del entorno de este. El conocimiento es una construcción del estudiante que interactúa con el docente, quien a su vez descubre las fortalezas y guía el aprendizaje. Estas características las encontramos en los blogs, estos  “establecen un canal de comunicación informal entre profesor y alumno, promueven la interacción social, dotan al alumno con un medio personal para la experimentación de su propio aprendizaje y, por último, son fáciles de asimilar basándose en algunos conocimientos previos sobre tecnología digital” (Lara, 2010). Los blogs son sitios web creados por uno o varios autores donde se realizan publicaciones periódicas y se comparten con otros usuarios en la red publicando artículos u opiniones en lo que se denominan entradas o pots.

Esta herramienta promueve la creación y uso de información actual y veraz promoviendo la reflexión y generando reacciones de los participantes que se registran en el blog en forma escrita. Los blogs educativos incentivan el desarrollo de habilidades como la escritura, ortografía y redacción entre otras además funcionan como bitácoras virtuales en donde además de opinar pueden vincular vídeos y otras herramientas on line  (Henández R, 2008 vol 5) y  “se constituye uno de los materiales educativos basados en la web 2.0 que está facilitando la comunicación, democratización y socialización del conocimiento”. (Villalobos Ferrer, 2015)
Los blogs tienen unas características específicas que se mantienen durante su creación como son: publicación periódica, contenido periódico, formato ágil, facilidad de uso y administración, distintos roles para los usuarios, contenido textual, hipertextual y multimedia, interactividad, con un tema concreto, clasificación de los contenidos accesibilidad y toda la información se puede publicar y compartir en redes sociales. (Martin Fernández, 2018)
Los blogs consta de una parte pública y una parte privada. La pública consta de entradas o pots, categorías o etiquetas, blogroll o enlaces recomendados, comentarios a los artículos y enlaces permanentes. La privada se refiere a la administración como creación y publicación de contenidos, gestión de comentarios, apariencia pública y otras.

Herramienta
Porque es constructivista?
Ventajas
Desventajas
Blogger.com
Es la plataforma para diseñar tu Blog gratuito propiedad de Google. En ella tienes muchas plantillas diferentes para configurar tu bitácora de manera muy sencilla
Es una construcción del ser humano y que se realiza a partir de los esquemas previos que ya posee. Según la pedagogía constructivista, el profesor actúa como mediador, facilitando los instrumentos necesarios para que sea el estudiante quien construya su propio aprendizaje
Para el docente
Fuente de recursos para docencia, formación y orientación.
Elemento de comunicación entre el alumnado y el profesorado, donde este puede
en cada momento ‘colgar’ en la web apuntes, ejercicios, temarios, o notas para
que el alumnado las consulte y haga los comentarios o consultas que crea
Para un docente o institución educativa, los blogs pueden convertirse en
la herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad educativa de
manera gratuita.
Ahorro de costos de impresión y distribución de los periódicos estudiantiles
digitales realizados en formato blog.
 (Martin Fernández, 2018)
Su estructura cronológica y secuencial puede suponer un obstáculo para determinados proyectos
y actividades.
El formato "en pergamino" del blog no lo hace idóneo para leer textos de gran
extensión o de carácter jerárquico (con numerosas subdivisiones como capítulos,
subcapítulos, etc.
Aunque algunas aplicaciones permiten la revisión de entradas propias del trabajo
colaborativo, los blogs no son un recurso idóneo para un trabajo conjunto y
continuo en la elaboración de contenidos, ya que la edición de artículos no dispone
de ningún sistema para ser elaborados de forma cooperativa
Uno de los mayores riesgos en el uso de blogs es el intento de prescindir de las
cualidades básicas del blog (inmediatez de la publicación, secuencialidad temporal
de los artículos y brevedad de los mismos) y forzar su uso para que presente los
resultados de otra forma. Como, por ejemplo, usar el blog para proporcionar los
apuntes de una asignatura. Esto supone siempre un esfuerzo extra, que se repetirá
probablemente en el siguiente curso, y llevará a la suposición de que el blog no es
adecuado en educación y a su posterior abandono
 (Martin Fernández, 2018)

Para el alumnado:
- Aumenta la autoestima, el interés y la motivación del alumnado.
- Facilitan más que nunca la participación, la creatividad y el pensamiento crítico
y la motivación.
- Aumenta el nivel de organización.
- Permite la posibilidad de autoevaluación
- Promueven el proceso de retroalimentación en el conocimiento y el aprendizaje
a partir de los errores cometidos.
- El alumnado aprende a utilizar una herramienta útil y necesaria en el futuro
laboral, como es el uso de internet. Se familiariza con su utilización a la vez que
aprende nuevas formas de expresión.
- Flexibilidad horaria y física para el estudio.
- Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
-. Mejora la capacidad para resolver problemas.
- Posibilidad de trabajo grupal interactivo  conveniente con el profesorado.
- Propician nuevas estrategias didácticas acordes a cada contexto.
- Estimulan el aprendizaje colaborativo al mismo tiempo que promueve la
investigación e independencia en el estudio.
- Propicia la construcción de redes y comunidades virtuales.
- Alto grado de interdisciplinariedad.
- Tratamiento de la diversidad académica. Individualización.
- Facilidad para la evaluación y el control.
Lara, T. (2010). 
Elaborado: Fabiola Camargo Romero

Escenarios de Aprendizaje y El Conectivismo

Resultado de imagen para el conectivismo

El conectivismo por ser una teoría del aprendizaje  se desarrollada en paralelo a la evolución de las tecnologías digitales.


El conectivismo sigue los preceptos del constructivismo y la evolución del acceso a la información en la sociedad digital, por lo que tiene en cuenta aspectos tales como la no linealidad o la cultura de la participación para centrarse en el proceso educativo a seguir en los entornos digitales.
Un entorno virtual ofrece unos contextos en los que se puede crear, explorar y aprender. Las comunidades ofrecen herramientas inherentes al entorno, pero además sostienen un desarrollo y un crecimiento más personal. El objetivo principal de muchos educadores es facilitar la colaboración, para motivar a los estudiantes, y validar la experiencia de todos los individuos implicados.
 El conectivismo: una nueva mirada de nuestro mundo ,se ha planteado como una teoría muy reciente que se propone como una nueva teoría del aprendizaje (Siemens, 2005), pero que se muestra particularmente interesante como una aproximación más del orden epistemológico, en términos de sus propuestas acerca de las nuevas y alternativas maneras de concebir el conocimiento y las formas de aproximarse al mismo.
la enseñanza en un contexto tecnológico mediado por herramientas web 2.0, habrá de transformarse y asumir los postulados de dicha tendencia tecnológica, privilegiando la colaboración, las actitudes relacionadas con compartir y socializar, la participación activa de los distintos actores educativos en la transformación de los contenidos, la evaluación y las estrategias y recursos didácticos. 
 El conocimiento ya no se adquiere de una forma lineal. La utilización de los medios digitales abre muchos interrogantes respecto a las transformaciones de las estructuras narrativas de los propios medios, la influencia en la construcción, representación e identificación de la realidad y la contribución a una nueva formación de comunicación y socialización. Aunque resulte prematuro predecir las modificaciones cognitivas que va a suponer el paso de una cultura basada en la escritura  a una cultura multimedia, es posible pensar en determinados rasgos de las TIC que podrían estar incidiendo en determinados cambios relevantes.  

Una de las herramientas mas utilizadas es el blog

 Supera el potencial mediático de cualquier medio de comunicación tradicional y posee un enorme potencial pedagógico, lo que los convierte en la herramienta educomunicativa por excelencia.


Resultado de imagen para el blogUn blog es un software que permite una sencilla edición de contenido online, agregar RSS, comentarios, seguimientos y que se encuentra generalmente en un sitio web que exhibe en su página principal los artículos en orden cronológico inverso. Según el diccionario Merriam-Webster5 un blog es un sitio web que contiene un diario personal online con reflexiones, comentarios y otros enlaces provistos por su autor o autora.

El blog permite desintermediar muchos aspectos de los medios tradicionales y, aunque no es más que una herramienta tecnológica, posee el potencial mediático de una redacción, una imprenta, una rotativa, un canal de difusión, una cadena de distribución y un enorme potencial pedagógico, lo que lo convierte en una herramienta educomunicativa fundamental en un entorno virtual. 

Los blogs tienen carácter bidireccional, ya que permiten a los usuarios y usuarias interactuar con la máquina e interactuar entre sí. 



Características

Hipermedia. Los artículos pueden contener texto, enlaces, imágenes, audios, vídeos, animaciones flash, etc.

Facilidad. El blog proporciona un interfaz para administrar sus contenidos, coordinar, borrar o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc. de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico.

Organización cronológica. Los artículos se ordenan de forma cronológica mostrando primero los artículos más recientes.

Búsquedas. Los blogs proporcionan herramientas que facilitan la búsqueda de entradas a partir de un término, fecha, autor, etc.

Metadatos. Las etiquetas o palabras clave asignadas a un artículo contribuyen a la organización temática de la información facilitando su posterior búsqueda.

Comentarios. La posibilidad de que los lectores envíen sus comentarios permite establecer un interesante flujo de debate en torno a los artículos publicados.

Por
Milena JIménez Ovalle.

Referencias Bibliograficas.
Revista Virtual Universidad Católica del Norte ISSN: 0124-5821 asanchezu@ucn.edu.co Fundación Universitaria Católica del Norte Colombia. 
Módulo 1: Conceptos y fundamentos pedagógicos de las plataformas digitales ,Autores: Sara Osuna, Carmen Cantillo, Marga Roura, Ana Sánchez Palacín .


viernes, 27 de septiembre de 2019

Escenarios virtuales de aprendizaje y el conductismo


ClassDojo:


Clasificación: Plataforma de Gamificación

Teoría de Aprendizaje: Conductismo.



Esta plataforma permite a los docentes organizar su aula, promover actividades de gamificación, calificar al alumnado y mantener una comunicación más fluida con ellos y sus familias.

He seleccionado esta plataforma como ejemplo de aplicación del modelo conductista, ya que como lo plantean Gil, J. y Prieto, E. (2019) con referencia a la teoría del conductismo:

Este se basa en respuestas o acciones del individuo ante estímulos del ambiente, como algo externo al cerebro. Esta teoría proporciona ciertas aportaciones al ámbito de la innovación educativa ya que, si tenemos en cuenta el factor de la consecuencia (estímulo-respuesta-consecuencia) como resultado de un comportamiento, esta permitirá modificarlo produciendo un aprendizaje. Dentro de este aprendizaje se pueden esclarecer tres puntos: observación sobre qué hacen las personas participantes, bucles de realimentación (acción-alimentación-respuesta) y refuerzo, tras reforzar el estímulo se produce un aprendizaje al asociar la acción y la respuesta.

Tal como se observa en la teoría del conductismo, ClassDojo, plataforma diseñada en agosto del año 2011 por los británicos Sam Chaudhary y Liam Don. Tiene por objetivo el de administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento del alumnado a través de una interfaz de fácil uso, que admite diversas opciones de personalización para que se adapte a las necesidades de cada clase. De esta manera, si el estudiante realiza un trabajo brillante ganará puntos; por contra, si molesta a los compañeros, recibirá una puntuación negativa por este comportamiento. El sistema de calificación depende del docente en todo momento, ya que es quién decide qué suma y qué resta, así como la cuantía de estos puntos a la hora de evaluar el comportamiento de cada individuo. Según se expone en (Educación 3.0, 2019).

Es así que han surgido diversos planteamientos de innovación educativa, en la esfera de los videojuegos y la gamificación, sin embargo, podemos ver aquí reflejados los tres puntos vistos anteriormente relacionados con la observación sobre qué hacen las personas participantes, bucles de realimentación (acción-alimentación-respuesta) y refuerzo; donde se ha tenido en cuenta además la retroalimentación mediante diversas herramientas interactivas, entre ellas: barras de progreso, insignias, rankings, etc. Por ende, la idea que se vende como algo innovador, puede convertirse en la reproducción de una teoría pedagógica que se ha valorado como tradicional, memorística y que se aleja de la construcción personal del alumnado. Un comportamiento que puede condicionar los comportamientos a través de consecuencias; al recibir un premio tras una acción específica, se tenderá a repetir esta acción. Según lo planteado por Gil, J. y Prieto, E. (2019).

De esta manera existen diversas posiciones, frente a este tipo de innovaciones denominadas como gamificación, algunas a favor y otras que las consideran como meras reproducciones de teorías pedagógicas condicionantes de la conducta. Sin embargo, vale la pena conocer algunas ventajas y desventajas del uso en este caso particular de ClassDojo, como plataforma innovadora de gamificación y que he catalogado como un escenario virtual de tipo conductista en cierta medida por las características mencionadas previamente, pero que también ha logrado incorporar otro tipo de elementos de retroalimentación por parte de estudiantes y padres de familia, que para un momento dado pueden convertirla en una atractiva herramienta de acuerdo a las necesidades y correcta utilización de estrategias para su uso como escenario y plataforma virtual de aprendizaje.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE SU UTILIZACIÓN COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.

VENTAJAS
DESVENTAJAS
Los profesores pueden animar a sus alumnos para fomentar cualquier habilidad o valor: trabajo duro, amabilidad, ayuda al prójimo entre otras.

Los alumnos pueden exhibir lo que han aprendido añadiendo fotos y vídeos a sus propias carpetas.
  
Se asigna un avatar por alumno.
  
Puedes adjudicar puntos individualmente, en grupo, por mesas o parejas. 

Los alumnos se motivan cuando se les otorga un punto por lo que han realizado durante la clase.
  
Los padres y profesores se pueden comunicar a través de ClassDojo. 

Todo lo publicado en Class Dojo puede ser compartido con los padres.

Puedes crear historias de las clases publicando fotos y videos. De esta forma, los padres pueden mantenerse informados de lo que se hace en el aula. 

Puedes cargar las tareas de los alumnos. 
Invitar a otros maestros.
  
Permite pasar asistencia. Ver informe por alumno y por grupo. 

(Forwardteacher, 2017) 


No es un sistema gradual de consecuencias. 

Se corre el peligro de generar una rutina hedonista; al actuar solo por las recompensas, así como de que, cuando no se reciban, no se produzcan respuestas o que se pierda la motivación y el placer por obtener dichas recompensas. 

Propicia un comportamiento que puede condicionar los comportamientos a través de consecuencias; al recibir un premio tras una acción específica, se tenderá a repetir esta acción. 

No podemos olvidar también el peligro del énfasis excesivo, pretendiendo enfocar el sistema de gamificación solo y exclusivamente en el estatus se puede producir una pérdida de interés, ya que, por ejemplo, muchas personas no tienen la necesidad de ser reconocidas 

Es posible estar acostumbrando a los estudiantes a una situación en la que están observados constantemente. Mediante este sistema, los padres reciben notificaciones en tiempo real en su teléfono móvil. 
También les llega un informe semanal con todos los puntos positivos y negativos que sus hijos han conseguido a lo largo de la semana. 

(Gil, J. y Prieto, E., 2019).
Por: Gloria Riascos Delgado.